문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 함대 컬렉션 (문단 편집) == 영향 == 제작진은 '게임 안에서 역사나 전쟁에 대한 구체적인 언급을 하지 않는 것은 이 게임이 역사나 밀리터리를 알아가는 입구로 작용하기를 바라기 때문'이라고 밝혔다. 모에화와 소재의 간략화로 입문 난이도를 낮추는 한편, 여기저기 떡밥을 심어 놓아 궁금한 사람들이 직접 관련 자료를 찾거나 토론하게 만드는 식으로, 그 이전에 유행했던 모에 밀리터리 물인 [[스트라이크 위치즈]]나 [[걸즈 & 판처]] 이상의 파급력을 보이는 중. 이 게임의 영향을 통해 일본 전반에 걸쳐 밀리터리와 [[태평양 전쟁]]에 흥미를 갖는 사람들이 늘기 시작했단 기사도 있다. [[시마다 후미카네]] 마저 '제6구축대를 구성하는 함선이 어떤 것인지 중고생 정도의 여자애들까지도 알게 만들었다는 점이 칸코레의 가장 대단한 점'이라고 언급하기도. [[2ch]]나 [[후타바 채널]] 같은 온라인 커뮤니티에서도 태평양 전쟁 관련 스레드가 세워지는 빈도가 굉장히 늘었다. 동인계에도 유의미한 변화를 주었다. 칸코레 이전까지만 해도 [[코믹 마켓]] 등 동인 행사에서는 거의 대부분을 [[동방 프로젝트]], [[Fate 시리즈]], [[보컬로이드]]가 차지하고 있었는데, 칸코레가 유행하며 이 구도를 깨뜨렸다. 실제로 칸코레 유행 이후 저 세 작품의 서클 수가 계속 감소하기 시작했다. 다들 칸코레에 매료되어 노선을 갈아탔기 때문이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기